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canasta gratis https://casinoonlinekostenlosohneanmeldung.com ist ein echter Kartenspielklassiker, den jeder Kartenspielfan weniger als euch kennen sollte. Woher es genau kommt, weiß der spieler nicht so exakt, aber die offizielle Version lautet, falls es 1939 vom einem Rechtsanwalt des weiteren einem Architekten entwickelt wurde. Von Uruguay und Argentinien fand es seinen Trampelpfad in die USA, dann nach Großbritannien bis es darüber hinaus irgendwann bei dir ankam. In den 1950’er-Jahren galt es als das pro häufigsten gespielte Kartenspiel bzw. teilt sich diesen Platz via Bridge.

Kurzbeschreibung „Canasta“

Dieses Kartenspiel ist für Erwachsene. Durch die Meldung gleichrangiger Karten ergattert ihr eure Punkte, welche euch zum Sieg führen.

Ziel des Kartenspiels

Gemeinsam mit eurem Partner versucht das, als erstes eine Gesamtpunktzahl von 5000 Punkten zu erreichen.

Jener Vorsprung sollte möglichst groß sein.

Ausgelegt sein können nur Sätze mit dem gleichen Kartenwert.
Sequenzen und Befolgen sind nicht erlaubt.

Sätze, die aus zugegeben 3 Karten leben, werden Meldung genannt. Für eine Meldung stehen also maximal 8 Karten zur Verfügung. Einzelne Kartenwerte nachempfinden doppelt sein.

Spielertyp

  • Stratege
  • Kartenspiel

Spieleranzahl

  • 4 – 6 Spieler für 2 Partnerschaften

Inhalt

  • 108 Karten

Analyse

Spannendes und rasantes Kartenspiel.

So spielt ihr „Canasta„

Gluecksspiel startklar machen

Jeder Mitspieler erhält 11 Karten. Die Restkarten aufkommen einen verdeckt Talon.

Dieser Spielablauf

Deckt die erste Karte auf – das wiederholt ihr so lange, erst wenn eine natürliche Karte offen auf dem offenem Haufen (Ablagehaufen) liegt, wenn dasjenige nicht sofort klappt.

Dieser Spieler, der einander im Uhrzeigersinn neben dem Geber befindet, darf anfangen.

Wer fuer der Reihe ist echt, nimmt eine Karte auf – dabei kann er gegenseitig zwischen der obersten Karte des Talons oder des Ablagehaufens entscheiden.

Huer gelten folgende Regeln

  • Hat ein Spieler oder das Partner noch nicht die Erstmeldung gemacht, kann hier er die Zuletzt nur dann einnehmen, wenn er sie infolge des Aufnehmens gleich wieder geiler kann und dabei eine Erstmeldung machen kann.
  • Dazu gehen die unteren Karten des Stapels in seinen Besitz über. Ebenso mit diesen Spielkarten darf er voran auslegen, vorausgesetzt, der mathematiker konnte seine Erstmeldung gerade jetzt erledigen.
  • Jedweder Spieler muss pro Ende des Zuges entweder Karten interpretieren, oder wenn der wissenschaftler dies nicht kann, eine Karte unklar auf den Ablagehaufen ablegen.

Wilde Karte

Alle 2er und alle Joker gelten denn „Wilde Karte“. Die Joker können darüber hinaus einem Satz jede natürliche Karte vereinen. Dabei ist zu beachten, dass in von Meldung niemals die Joker in Mehrzahl sein dürfen.

3 natürliche Karten mit 4 Jokern sind also nicht erlaubt.

Punktwerte dieser Karten

  • Joker: 50 Punkte
  • Zwei + As: 20 Punkte
  • König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht: 10 Aspekte
  • 7, Sechs, Fünf, Vier, schwarze Drei: 8 Punkte

(Ausnahmeregel: 3er)

Die Erstmeldung

Bei der ersten Meldung einer Spielpartei/eines Spielers muss er mindestens 3 zusammengehörige Karten auslegen ferner die Mindestpunktzahl von 50 Punkten bekommen.

Getreu der Erstmeldung darf auch der Spieler aus dem übereinstimmen Team ablegen, minus die Mindestpunktzahl für die Erstmeldung zu erreichen.

Wenn man die oberste Karte vom Ablagehaufen nimmt, ist folgende Regel:

Für die Erstmeldung darf lediglich die oberste Spielkarte vom Ablagehaufen genommen werden, die anderen Karten für die Erstmeldung müssen von dieser Hand kommen. Zuerst danach darf jemand den Ablagehaufen heranziehen.

Weitere Meldungen

Nach der Erstmeldung einer Partei, möglicherweise ein Spieler jener Partei jeweils mindestens 3 weitere Spielkarten auslegen, oder fuer eine bestehende Meldung anlegen.

An einen gegnerischen Satz darf man nicht anlegen.

Niemand sieht man gezwungen Karten auszulegen. Aber sollte dasjenige Spiel abrupt über das gegnerische Team beendet werden, so werden alle Karten auf der Hand als Minuswerte gezählt.

Kartenwerte

  • Könige, Damen, Buben, Zehner, Neuner, Seitenschlag: 10 Pkte.
  • Joker: 50 Pkte.
  • Asse Zweier: 20 Pkte.
  • Siebener, Sechser, Fünfer, Vierer, schwarze Dreier: 5 Pkte.

Roter Dreier / mit Erstmeldung: 100 Pkte.
Roter Dreier / ohne Erstmeldung: -100 Pkte.

Die roten Dreier werden gesondert gewertet.

Die roten Dreier

Hat einer von seiten euch im Verlauf des Spiels einen roten Dreier uff (berlinerisch) der Hand, so legt er ihn offen vor sich ab und nimmt dafür vom Stoß eine Ersatzkarte.

Für einen roten Dreier, allen ihr via Paket kauft, bekommt ihr keine Ersatzkarte vom Stapel.

Bei der Abrechnung eines Spiels zählt jeder rote Dreier: 100 Gutpunkte, axiomatisch die Partei zusammen eine Erstmeldung gemacht.
Sonst: Roter Dreier / ohne Erstmeldung: 100 Minuspunkte

Behält jemand 1 roten Dreier herauf der Hand, hat er 500 Aspekte abgezogen. Voraussetzung dazu ist, dass dieser Spieler einmal dran war.

Kauf des Pakets

Sollte ein Spieler 2 Karten vom identisch sein Wert besitzen als die oberste Spielkarte, die auf dem Ablagestapel liegt, so darf er allen Stapel kaufen, sofern dieser nicht tiefgekühlt ist.

Bevor er die Karten aus deinem Ablagestapel jedoch heranziehen darf, gilt, falls er zuerst die oberste Karte zusammen mit 2 eigenen ablegen muss. Handelt es sich um eine Erstmeldung, so zu tun sein die restlichen Aspekte durch Meldungen von seiten Karten, die unfein der Hand kommen, durchgeführt werden.

Einfrieren des Pakets

Legt ein Kartenspieler einen schwarzen Dreier oder eine feines Karte ab (ablegen auf den Ablagestapel), so ist dies Paket für den Kauf für allen nachfolgenden Spieler gesperrt.

Um aufzuzeigen, dass dies Paket gesperrt ist, wird die beste abgelegte wilde Karte quer auf das Paket gelegt.

Aufgetaut sieht man das Paket erst wieder, sobald ein Spieler zwei natürliche Karten vom Rang der obersten Zuletzt des Pakets darüber hinaus der Hand hält und bereit ist echt, diese gemeinsam mit der obersten Karte des Ablagestapels zu melden.

Enthält der Ablagestapel aus welchem Aufbau auch immer den roten Dreier, derart ist das Paket eingefroren.

Die schwarze Drei:
Die schwarzen Dreien haben während des Spiels dauernd eine Sonderfunktion. So dürfen sie während des Spiels bei weitem nicht in Meldungen ausgelegt werden. Nach dieser Schlussmeldung ist dies dann aber aber wieder erlaubt. Dieses Kombination mit Jokern / Wilden Karten bleibt verboten.

Das ist natürlich jedoch nur eine Nebenfunktion. Die schwarze Drei ist ein Sperrkarte.

Im Laufe des Spiels kommt man in Situationen, darüber hinaus denen man nur noch Karten hereinholen kann, sehr wohl auf die jener Gegner, der dieser Nächste am Spielzug ist, sehnlichst wartet. Vielleicht fehlt ihm genau diese Karte noch zum canasta gratis

Damit jener folgende Spieler jenen glücklichen Zug nicht machen kann, kann jemand, wenn man die schwarze Drei/Joker gesammelt, diese auf allen Ablagehaufen legen des weiteren sperrt ihn demnach für den nachfolgenden Spieler und falls bis wieder die andere Karte abgeworfen wurde. Du kannst ja eine schwarze Drei nicht während des Spiels auslegen, ferner deshalb auch welchen begehrten Ablagehaufen in keiner weise nehmen.

Beim Auslegen dieser 3en als Schlussmeldung, hat jede Karte eine Punktwert von 5.

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